Toposcopie als basis voor
animaties en Virtual Reality
surveying, visualization, system description
landmeetkunde, visualisatie, systeembeschrijving
De toposcopie is een gepatenteerde techniek voor
visualisatie en 3D-inwinning, waarbij een plattegrond
wordt gekoppeld aan een serie foto's die genomen zijn
vanaf een landmeetkundig instrument. Na deze koppeling
vormen plattegrond, foto's en database één interactief
3D-systeem, waarbij van elk 3D-punt ook de plaats in de
foto bekend is. In het verleden is deze eigenschap voor
namelijk benut voor het maken van 2D-fotorealistische
visualisaties van ruimtelijke plannen op basis van een foto
van de bestaande situatie. Het toposcopische principe kan
echter ook worden gebruikt voor het maken van 3D-
maquettes. Er wordt gewerkt met parametrische mathe
matische modellen, die automatisch worden voorzien van
fotobeelden en bitmap-patronen. De toposcopische data
base kan in DXF en in VRML worden ingelezen in andere
3D-programma's en gecombineerd met 3D-ontwerpen.
Eén van de lastige onderdelen van een
visualisatie van ruimtelijke plannen is
het aanbrengen van de bestaande om
geving [1], Zonder deze bestaande
omgeving ziet een afbeelding er vaak
steriel en kunstmatig uit. Bovendien is
de herkenbaarheid gering en is het
moeilijk je te oriënteren. Dit kan wor
den opgelost door gebruik te maken
van foto-inpassingen met behulp van
de toposcopie [2]. Deze methode
genereert perspectieven die precies
overeenkomen met de betreffende fo
to's. Dit is voor veel toepassingen nog
steeds een uitstekende oplossing. Nu
er echter steeds vaker in 3D wordt
ontworpen en men met animaties en
Virtual Reality (VR)-presentaties door
een maquette van een stedenbouw
kundig of architectonisch plan wil
kunnen lopen, is er behoefte aan nieu
we technieken om ook de bestaande
omgeving op een vergelijkbare wijze
driedimensionaal te beschrijven.
ir. A. C.
Groneman-
van der Hoeven,
Buro
Toposcopie.
Nabouwen van de omgeving is met de gangbare visua
lisatiepakketten een zeer tijdrovende bezigheid. Bovendien
is de nauwkeurigheid van zulke 3D-modellingpakketten
gering, omdat ze geen mogelijkheid hebben om uit de
foto's 3D-informatie te halen. Een programma als Geo-
metra van AEA Technology kan uit meerdere digitale beel
den een nauwkeurig 3D-model met textuur maken op wa
re grootte zonder dat de posities van de camera bekend
hoeven te zijn. Het model kan echter niet in een coördina
tenstelsel worden geplaatst en leent zich daardoor niet om
een samenhangende maquette te maken van een ruimtelijk
plan in een bestaande bebouwing. Bovendien moet bij een
dergelijke uitwerkingsmethode van multibeelden een ob
ject van alle kanten te fotograferen zijn, iets wat in een ste
delijke situatie doorgaans onmogelijk is. Daarnaast is er
nog de optie om een gemeten terreinmodel te importeren
en daar een luchtfoto op te draperen. Dit werkt alleen goed
als men het model van bovenaf bekijkt. Op de grond staan
de zijn het namelijk vooral de verticale elementen als bo
men, struiken en bebouwing, die het beeld bepalen. Er is
behoefte aan een methode, die:
in het coördinatenstelsel van de Rijksdriehoeksmeting
kan werken;
een nauwkeurigheid heeft die ongeveer overeenkomt met
die van een kadastrale kaart;
liefst uit één foto 3D-informatie kan halen, dit in ver
band met het veelal beperkte zicht in bebouwde omge
vingen;
uit die metingen op een snelle manier 3D-maquettes kan
maken van bestaande bebouwing;
automatisch fotobeelden en bitmap-patronen texturen
kan aanbrengen, omdat handmatige 'texture mapping'
bijzonder tijdrovend is;
de geconstrueerde maquette van de bestaande situatie zo
wegschrijft, dat deze gecombineerd kan worden met digi
tale ruimtelijke plannen die getekend zijn in gangbare
3D-pakketten als AutoCAD en MicroStation.
In dit artikel wordt aangetoond dat het huidige toposcopie-
programma aan alle bovengenoemde wensen kan voldoen.
Dat is te danken aan het feit dat bij de toposcopie platte-
559
GEODESIA
KEYWORDS
TREFWOORDEN