Speluitleg UrTurn Mobile It's UrTurn! 1 Waarom UrTurn naast leuk ook nog educatief is In UrTurn is de engagerende functie van de game evident. Door mee te spelen, wordt iemand actief voor een betere wereld. Volgens Upact gaat het hier niet slechts om een eenmalige opleving van menslievend gedrag. Onderzoek laat zien dat bewustwording en gedragsverande ring op verschillende manieren gestimu De locatiecomponent in UrTurn Mobile is niet zomaar een 'leuke extra'. Missies zul len zodanig worden opgezet dat informa tie over het fysieke punt waaraan ze zijn gekoppeld, nodig is voor het begrijpen en uitvoeren van het spel. Ook zijn de Missies pas volledig inzichtelijk en uit te voeren als je in de buurt van de bijbehorende locatie komt. Per spel wordt een uniek digitaal opdrachtennetwerk uitgezet over het festivalterrein, de stad, de wijk of het schoolplein, waarin zowel locaties als spelers worden ingezet als aanknopings punten. Individuele spelers moeten zich dus fysiek naar andere spelers of naar gemerkte locaties begeven om een Missie vrij te spelen en uit te voeren. Een Missie uitvoeren betekent in UrTurn Mobile dat een speler een echte, concrete actie gaat doen op de plaats waar hij zich op dat moment bevindt. Om weer de koppeling naar online te maken, uploadt hij op de mobiele UrTurn-website bewijs van zijn actie, in de vorm van foto's en tekst. Het bewijs wordt door vrijwilligers van Upact gecontroleerd en becommen tarieerd, Competitie wordt in het spel gebracht doordat spelers punten krijgen voor goedgekeurde Missies. Spannender wordt het nog wanneer de spelers met elkaar in interactie gaan, door samen een Missie uit te voeren, of juist door in een Missie tegen elkaar te strijden. Op hun scherm zien spelers waar hun mede- of tegenstanders zich bevinden. Met deze informatie kunnen ze elkaar in het echt opzoeken om bijvoorbeeld een battle aan te gaan, waarin gestreden wordt om de snelste tijd of de creatiefste uitvoering van een bepaalde Missie. Aan het einde van elk spel wordt de winnaar bekend gemaakt. Dit is degene die op een vooraf afgesproken tijd de meeste punten heeft verzameld met Missies die in het opdrach tennetwerk van die spellocatie zitten. Voor deze winnaars stelt Upact leuke prijzen beschikbaar. De naam UrTurn staat voor het activeren van spelers voor een eerlijkere wereld. Dit sluit naadloos aan bij de doelstellingen van de uitvoerende organisatie Upact. Upact wil burgers op een frisse en prikke lende manier informeren over de oorza ken van conflicten en ze inspireren om hun invloed aan te wenden om vrede te bevorderen. Door middel van innovatieve serious games worden mensen op een unieke manier betrokken bij conflicten die normaal gesproken ver van hun bed zijn. De Missies van UrTurn zijn dan ook kleine, wereldverbeterende opdrachten. In de vraagstelling en feedback van een Missie wordt bovendien met meer informatie de context en het waarom van de opdracht uitgelegd. Voorbeelden van Missies zijn: fotografeer in deze supermarkt de ingrediënten van een eerlijke maaltijd; maak foto's van eerlijke billen in broe ken met een eco, fairtrade of made by keurmerk; Eerlijke billen? fotografeer je medespeler terwijl hij/zij een goede daad doet; vraag aan de receptionist van dit ziekenhuis wie er meer dan een week geen bezoek heeft gehad en breng die persoon een bloemetje; zorg ervoor dat een van de artiesten op dit podium de mensen oproept om met z'n allen te drummen voor positieve energie voor Soedan; ga de petitie ondertekenen die in deze Oxfam Novib-tent ligt. leerd worden door spel en competitie. De informatie die je krijgt aangereikt, moet worden toegepast om het spel te doorlopen en om te kunnen winnen. Dit zorgt voor een actieve verwerking van de content. Competitieve games brengen bovendien in fanatieke spelers een intrin sieke leergierigheid naar boven. Om goed te kunnen zijn in een spel, moet je wel bepaalde informatie tot je nemen en je je bepaald gedrag eigen maken. Juist deze intrinsieke motivatie om te leren, is wat games als UrTurn tot zo'n goed instrument maakt voor lange-termijn-gedragsveran- dering. Empirisch onderzoek dat stamt uit de jaren 70, heeft uitgewezen dat games het zogenaamde deep learning in gang zetten. Deep learning, naar een oorspron kelijke theorie van Marton en Saljo, wil onder andere zeggen dat aangeleerde kennis en gedragingen worden begrepen en worden geïnternaliseerd, zodat deze ook in een nieuwe context en in nieuwe situaties kunnen worden toegepast. Er bestaat een sterke correlatie tussen de vorm van leren en motivatie. Deep learning wordt tot stand gebracht als de motivatie om te leren intrinsiek is. Behalve door de gamevorm wordt de intrinsieke motivatie van jongeren in UrTurn geprikkeld doordat op een creatieve en speelse wijze gebruik wordt gemaakt van nieuwe media en technolo gie. GSM's met complexe functies hebben voor jongeren geen geheimen meer. Bovendien zijn ze volledig gewend aan het voortdurend delen van informatie op sociale netwerkwebsites. Upact maakt gebruik van deze trends door UrTurn een community-aspect mee te geven. Uitgevoerde Missies kunnen gedeeld worden op de UrTurn-desktopsite, waar ook reacties kunnen worden gegeven. Tot slot stimuleert het spelen van UrTurn Mobile verschillende gebieden in de hersenen die betrokken zijn bij cognitieve functies, doordat de prikkels multimediaal en driedimensionaal zijn. Je'echte'omgeving wordt omgezet in een driedimensionaal speelveldje positie ten opzichte van spelers en Missielocaties kun je bepalen aan de hand van foto's, kaartjes en natuurlijk ook door om je heen te kijken. Je Missies voer je uit door te lezen, te kijken, te luisteren, te praten, te durven, te bedenken en te doen. Tot dusver ver- Geo-lnfo 2010-7/8 33

Digitale Tijdschriftenarchief Stichting De Hollandse Cirkel en Geo Informatie Nederland

Geo-Info | 2010 | | pagina 35