"Meer dan 1.000 miljard
blokjes geven Nederland
waarheidsgetrouw in
Minecraft weer"
2016-3 I Geo-Info
Geocraft.NL
5
Figuur3 - Duidelijk waarneembaar zijn de heipalen die tot op de eerste zandlaag zijn geheid. Ook zie je
de metrotunnels en het rioolsysteem (detail van figuur 1).
wen, wegen en bruggen, kortom alle topo
grafische elementen zijn aanwezig tot op het
detail van boom en dakkapel.
Er is gebruik gemaakt van verschillende open
data bronnen: de AHN2, ToplONL, BAG, AHN2
en het boomregister, zie figuur l. Normaliter
zou dit proces meerdere jaren rekentijd ver
gen. Maar door gebruik te maken van cloud
based parallel computing op het Microsoft
Azure Batch Platform, kon Geodan 31/5 reken-
jaar terugbrengen naar 1% dag. Door de grote
mate van detail herkennen mensen die Ne-
derland-in-Minecraft bezoeken hun omgeving
in Geocraft direct. Deze virtuele wereld wijkt
alleen af van de echte, als er bouwplannen
zijn gerealiseerd die jonger zijn dan de meest
recente open databestanden (AHN2 en BAG).
Een slimme 3D-database van NL
Omdat Geocraft is gekoppeld aan Spatial Data
Infrastructures, kan Geocraft.nl worden uitge
bouwd tot een driedimensionale database van
Nederland waaraan alle denkbare ruimtelijke
informatie kan worden toegevoegd. Zo is
zowel de diepe als de ondiepe ondergrond in
Geocraft beschikbaar. Graaf een sleuf en je ziet
precies welke aardlagen er onder je voeten
zitten (zie figuur 2). Maar je zou ook een kop
peling kunnen maken met bijvoorbeeld
www.vergunningen.info, zodat je direct kunt
zien welke regelgeving en welke vergunnin
gen er op die plek van kracht zijn.
Bovendien kun je de impact van veranderin
gen berekenen en visualiseren. Je zet bijvoor
beeld een bepaald type windmolen neer en
in gekleurde zones wordt weergegeven waar
dat in welke mate geluidsoverlast veroorzaakt
(zie figuur 4). Of je selecteert een gebied en
Geocraft berekent instantaan hoeveel kuub
zand, klei of veen er tot een bepaalde diepte in
de ondergrond zit.
Geocraft.NL kwam tot stand op initiatief
van GeoFort [2]. Nadat op het Jeugd
journaal bekend werd gemaakt dat
heel-Nederland-in-Minecraft online voor
iedereen toegankelijk was, veranderde
dit al snel in een land vol lavastromen en
obscene bouwsels. Maar spontaan mel
den zich ook kinderen die juist wilden hel
pen. En zo kwam crowd-sourced in-game
management tot stand. Inmiddels heeft
iedere provincie een GeoCommissaris van
de Koning en zijn er honderden GeoBur-
gemeesters. Zij kunnen bouwrechten
verstrekken door percelen van het GeoKa-
daster uit te geven aan Minecraft-spelers
die zich registreerden als GeoBurger. Je
kunt Nederland-in-Minecraft bezoeken
via geocraft.nl. Duizenden kinderen heb
ben zich al als GeoBurger geregistreerd;
zij bouwen mee aan virtueel Nederland
door de grijze contouren te vervangen
door realistischer kleuren. Het resultaat
is prachtig om te zien, zie bijvoorbeeld
De Dam (Amsterdam), de Rotterdamse
haven, de Eusebius kerk te Arnhem of het
Vredespaleis in Den Haag. Geocraft.NL is
uitgegroeid tot een mooi voorbeeld van
crowd-based nationale samenwerking.
Geocraft als ontwerptool
Op verschillende Technasia lopen projecten waar
bij scholieren Geocraft gebruiken om oplossingen
te bedenken voor diverse actuele vraagstukken.
In IJburg maakten scholieren ruimtelijke plannen
voor de herinrichting van hun buurt. Een archi
tect bracht de ideeën samen in een realistisch
uitvoerbaar ontwerp, waarvoor bij de scholieren
natuurlijk direct draagvlak te vinden was (zie
Figuur4 - Bourtange in Geocraft. Virtueel is rechts een windmolen geplaatst; de gekleurde zones geven
weer waar in welke mate sprake is van geluidsoverlast.