x
Legenda
v.v'i
KARTOGRAFISCH TIJDSCHRIFT
loekomslig
n-:itv< u
doorgaande weg
overige weg
ipoorlgn
I
2000-XXVI-4
id RWZI-Treurenburg
w (lokatie in Studie)
optie 1: Hlnder en Ketenmanagement
optie 2: combinatie van wonen en werken
Intensivering ruimte
RWZI-terrein
Begeleidende route
Engelen-Station Maaspoort
a^oojt,
v c
0 100 200 300 400 500m
vrijhouden
arto Studio
menten die bij de doelgroep meer herkenning oproepen met
het thema en de locatie waarbinnen dit zieh afspeelt.
Zo kan de kaart beter leesbaar gemaakt worden voor een voor-
lichtingsbrochure om het publiek bij de plannen te betrekken.
Multimedia speelt hier wel een grote rol wat betreft het ver-
groten van de herkenbaarheid van het gebied en betrokken-
heid van de doelgroep bij de plannen, gezien het feit dat er
sprake is van integratie van verschillende media. Door middel
van geluid, beeiden en animaties kan de gebruiker zieh beter
in de plannen verplaatsen.
Het derde knelpunt, voor wat betreft de aanpassing van de ge-
bruikte topografische ondergrond aan het thema, kan opgelost
worden door geen gebruik te maken van een gescand kaart-
beeld of een digitaal rasterbeeld, maar door te werken met een
bewerkbaar topografisch vectorbestand.- De kartografisch ont-
werper kan daarmee als regisseur bepaalde topografische de
menten in kleur en stijl bewerken, naar de achtergrond drin
gen of juist accentueren om het thema beter te dragen.
Randinformatie gaat minder snel verloren wanneer de kaart
digitaal is opgeslagen, omdat er steeds met dezelfde bestanden
wordt gewerkt waar de randinformatie al in Staat. Wanneer de
kaart wordt veranderd moet men erop letten dat de randinfor
matie 00k mee verändert.
Doordat Internet de mogelijkheid biedt om kaarten tijdens
een ontwerpfase ter controle en correctie voor te leggen aan di
verse belanghebbenden bij dat ontwerpproces kan er sneller en
efheienter gewerkt worden. Daar zitten in beeldschermresolu-
tie en printmogelijkheden bij iedere gebruiker van Internet
wel haken er ogen aan, maar het kan wel werken.
Multimedia levert dus een bijdrage bij het oplossen van het
eerste knelpunt, het visualiseren van de doelstelling van de
Figuur 5 - Voorbeeld
van een kaart waarin
verschillende altema-
tieven worden weer-
gegeven, en waarin de
informatie beter op de
gebruiker zou over-
komen wanneer deze
met behulp van mul-
timedia wordt weer-
gegeven.
kaart, wat wel het belangrijkste knelpunt
is. En voor een deel helpt muhimedia bij
het oplossen van het tweede knelpunt,
namelijk wat betreft het vergroten van
de herkenbaarheid en betrokkenheid van
de doelgroep bij de plannen. De andere
knelpunten zouden 00k met de traditio-
nele kartografie opgelost kunnen wor
den, als het presentatie-materiaal maar
digitaal wordt opgeslagen, zodat correc-
ties en aanpassingen aan een andere
doelgroep of planningsfase snel kunnen
plaatsvinden. Daarbij is het van belang
dat het materiaal bij elkaar wordt gehou-
den, zodat men het overzicht niet ver
liest, en er een goede communicatie
plaatsvindt tussen alle betrokkenen die
zieh met het vervaardigen van het mate
riaal bezig houden.
Bij een praktische uitwerking van een
multimedia-presentatie (Randstad-pro-
ject, Carto Studio 1998) is geprobeerd de
grenzen van de visualisatie binnen mul-
timedia te verkennen. Hierin is duidelijk
te zien dat men bij het weergeven van
veranderingen in de tijd een effect be-
reikt, dat op papier nooit gehaald zou
worden. Ook de herkenning van het
beeld voor de doelgroep is beter, door
dat men ook werkelijk kan laten zien en
38