Digitale landschappen*
9e jaargang no. 6, juni 1979
B. J. Beers
1 Inleiding
Het landschapsbeeld, de uiterlijke verschijningsvorm
van het landschap, wordt ten behoeve van de ruim
telijke ordening in Nederland door verschillende
instanties volgens verschillende methoden in kaart
vorm vastgelegd. Naar acht van deze methoden is
in 1976 door de afdeling Fysiognomisch Land-
schapsonderzoek van de Stichting voor Bodem-
kartering (Stiboka) in opdracht van de Rijksplano
logische Dienst een vergelijkend onderzoek verricht
[1]. Geconcludeerd werd, dat het wenselijk zou zijn
een informatiesysteem op te bouwen, waaruit vol
gens diverse methoden landschapsbeeldkaarteringen
vervaardigd kunnen worden. De invoer van dit sys
teem zou bestaan uit gegevens met betrekking tot
het landschapsbeeld op elementair niveau (punt-,
lijn- en vlakelementen met visuele kenmerken), zo
dat verschillende combinaties en interpretaties mo
gelijk zijn en blijven. Inmiddels is men bij de Stiboka
begonnen proeven te nemen met een dergelijk infor
matiesysteem, waarbij gebruik gemaakt wordt van
een interactief grafisch computersysteem [2], De uit
voer van het systeem bestaat uit kaarten en statis
tische informatie. Men krijgt echter geen direct
beeld van de derde dimensie in het landschap.
In bepaalde gevallen kan in de ruimtelijke ordening
de derde dimensie een grote rol spelen.
Hierbij valt te denken aan:
- stadsuitbreidingen, waarbij gezien vanuit bepaal
de plaatsen in een landschap grenzend aan een
uitbreiding geen verstoringen van het bestaande
landschapsbeeld mogen optreden.
- ruilverkavelingen, waarbij wijzigingen in het
landschap niet tot gevolg mogen hebben dat be
paalde ontsierende elementen het landschaps
beeld gaan overheersen.
SUMMARY
Digital landscapes
A method is shown by means of which it is possible to simulate landscapes in three
dimensions. The immediate reason to develop this method was the ascertainment that the
existing methods of mapping scenery in the Netherlands do not provide a direct image of
the third dimension in the landscape. In a simulation of the landscape the third dimension
can be of importance when designing a landscape, especially if it is possible to make
changes in a simple way.
First the data to be gathered come up for discussion, differentiated between data in re
lation to trees, houses and characteristic lines. Maximum information has to be derived
with a minimum of data to be gathered of each element in these classes.
Next the methods with which the considered data of landscapes can be gathered are dis
cussed. Conventional aerial photogrammetry is chosen for this, because this method does
not give problems with respect to the accessibility of the points to be measured.
In view of the possibility to make changes in a simulation of a landscape for the presen
tation of images of landscapes an interactive graphics system is used, although this pos
sibility is not yet operational in the described method.
Further the processing of gathered data is discussed. The processing resolves itself into
generating input for a graphics system, starting with the gathered data.
This method is demonstrated by means of an example of an area in the reallotment Aalten.
79
Dit artikel kwam tot stand naar aanleiding van het onder
zoek in het kader van een ingenieursscriptie [6], verricht
aan de Technische Hogeschool Delft, afdeling geodesie,
werkeenheid fotogrammetrie.
ngt 79
89